Vuela y Cobra
Un vuelo ascendente con un objetivo de autocobro previamente elegido.
Cómo jugar Probar demo (demo sin dinero real, otra pestaña)Crash y decisiones
Elige hasta qué piso quieres llegar y observa el ascenso.
Una torre de ocho pisos presenta un recorrido con casillas seguras y trampas. El jugador decide de antemano cuántos pisos intentará subir. La animación revela el ascenso paso a paso hasta alcanzar la meta elegida o terminar antes por una trampa.

La dinámica, paso a paso
Una guía para conocer Tower.
Elige cuántos pisos quieres intentar subir.
Define el importe y confirma el ascenso.
Observa el recorrido y comprueba si llega al piso objetivo.
Para tu casa de apuestas
Hablemos de Tower, su demostración y una posible integración.
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